Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B3'dan A4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan B7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A8'dan C6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve C7'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.
kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan H4'ya ilerler. Mat. H5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.