Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı D5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan C6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin fil taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan E5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan'den şah: fil taşı D1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, fil taşını D1'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1