Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1