Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde at taşını devirir.

Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E2'ya kaydırır. Sıçan, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Sıçan, A2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir. Sıçan, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C1'dan D1'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin vezir taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve B1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B3'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı A4'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E2'ya ilerletir.

Sıçan, E4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F1'ya kaydırır. Sıçan, şah taşını E4'dan E3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir.

Sıçan, C6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı B3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B1'ya kaydırır. Sıçan, D2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D2'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A2'dan B3'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız A8 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1