Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı D2'dan E3'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, F3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Sıçan, at taşını F3'dan H2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını H2'dan F3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir.
Sıçan, B4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G1'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D3'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan C1'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
D1'dan E1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Sıçan, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı E5'dan E3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde vezir taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan, E6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D1'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır. Sıçan, H2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan E1'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: vezir taşı G3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır.
Sıçan'nin vezir taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı F6'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, vezir taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, G1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Sıçan, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını F2'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır. Sıçan, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı A1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C1'dan D2'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F8'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, vezir taşını A2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B1'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı H7 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir. Sıçan, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını B2'dan C1'ya ilerletir. Sıçan, vezir taşını H8'dan F8'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A2'dan B2'ya ilerletir, bu arada sıçan, vezir taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını A8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, vezir taşını A8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.