Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun vezir taşı E4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A7'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B6'dan A7'ya ilerler.

kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1