Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı C5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan B5'ya ilerletir. Sıçan, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan E5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1