Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı F2'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan D1'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F7'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F7'dan E5'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan C5'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı C6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B6'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
B6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı B5'yu alır ve B6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada D8'dan C7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G4'ya getirir. Mat. A6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.