Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.