Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun piyon taşı E4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, F4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
G3'dan F4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. C4'dan C3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.