Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Örümcek, piyon taşını B2'dan A1'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!

Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. F3'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını D6'dan E7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir. Örümcek, A3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, at taşını G5'dan E4'ya ilerletir. Örümcek'nin piyon taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, C1 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, at taşını tahtada C3'dan D1'ya kaydırır. Örümcek'nin bıçağı D1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 14
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3