Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G2 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı D2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. D1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan H2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir.
E2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını H2'dan H3'ya ilerletir. Örümcek, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, G2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan D1'ya kaydırır. F3 karesinde at taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G2'dan F3'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D1'dan D7'ya ilerletir. Örümcek'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı A7'yu alır ve D7'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, H6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan F6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F8'yu alır ve E7'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını F7'dan F6'ya ilerletir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.
Şah: kahramanımız, fil taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve F8'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.