Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E3'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C7'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D8 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, vezir taşını tahtada A6'dan H6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan E8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını F6'dan C6'ya ilerletir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1