Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada D4'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

E7'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B7'dan D8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E7'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı H5'yu alır ve E8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı B4'yu alır ve B8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada B4'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1