Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını E2'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B8'dan H8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını F8'dan G8'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E7'dan G8'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. E7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E7'dan C6'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C6'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, G4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B6'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı A4'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1