Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını B2'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan H6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı B7'yu alır ve B1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, D8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D5'dan C5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C4'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter. B4'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B4'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, at taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B6'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G6'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada G4'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.