Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D6 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D6'dan C7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C5'dan B5'ya ilerler.

E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı B8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E6'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.

D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1