Savaş kroniği

Düello başlıyor: Alberto C. karşı Sıçan, 1. katta.

Alberto C. öfkeyle karşılık verir: fil taşı D3'dan G6'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.

Sonunda Alberto C. mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı B1'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile Alberto C., fil taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Alberto C., G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: fil taşı D3'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada alberto C.'nun kale taşı H7'yu alır ve H1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

Alberto C., vezir taşını D1'dan H1'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan Alberto C.'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Şah: Alberto C., vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., F8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. G8'dan Alberto C.'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan E7'ya ilerler. Şah: Alberto C., vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: Alberto C., oyunu D8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1