Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: Alberto C., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., B6 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan Alberto C. ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Alberto C., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., at taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler.
Alberto C., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.
Alberto C., C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., at taşını tahtada C5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Alberto C., C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. E6'dan Alberto C.'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.
Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan C6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. Alberto C., fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. Alberto C., E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., düşman at taşını alır: fil taşı C5'dan B6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Alberto C., G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. Alberto C., at taşını E5'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Alberto C., G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. F3'dan Alberto C.'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., kale taşını tahtada H1'dan H7'ya kaydırır.
Ne Alberto C. ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.