Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı E6'dan G5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı G8'dan F6'ya ilerler. B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E6'dan G5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir. Örümcek, E4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F4'dan E6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

G5 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'nin şah taşı D5'dan C5'ya ilerler. E4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve E8'u geride bırakır.

Örümcek, C6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan B7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D5'dan D6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı D6'yu alır ve B7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B5'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, C7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3