Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan A3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D2'dan E1'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D5'dan C3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E5'dan C4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Örümcek, at taşını C3'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, at taşını B1'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. C5'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. E7'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı C5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan C8'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.