Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun piyon taşı F3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G1'dan F3'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, F3 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde at taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F1'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E6'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı G4'yu alır ve E6'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, fil taşını tahtada G4'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. D7'dan C6'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, H5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada C7'dan E6'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1