Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Örümcek, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B6'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı G4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan E6'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F4'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı F3'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3