Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A7 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını B4'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir. C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B5'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, F3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan F3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı H7'dan A7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler. D4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D4'dan D3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı B6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B3'ya iter. D3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B3'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı A5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.
kahramanımız, E8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.