Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, şah taşını E8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D1'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını D1'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A1'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada D2'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B8'dan H8'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter. G8'dan G6'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada G6'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G5'dan A5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
A5'dan A4'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını D3'dan E1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada C4'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D3'ya getirir. Sıçan, A3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, kale taşını D3'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Sıçan, at taşını C2'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Sıçan'nin at taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin at taşı C8'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan D5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı F8'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
E8 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, E8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan D7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan D8'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.