Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun piyon taşı E7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.

Şah: kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F5'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

F6'dan G5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

D6'dan E7'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. C5'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter.

F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan H6'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1