Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun vezir taşı G8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. G8 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, E6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, vezir taşını H8'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı B5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını B8'dan C8'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı D8'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1