Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B3'dan C4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D8'dan C7'ya atlar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1