Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B2 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan E6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B5'dan B2'ya atlar.
Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada B2'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.
Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.