Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı E5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan B4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir.

Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan G5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1