Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı C3'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B2 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan, D4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C3'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, F2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F1 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C2'dan D3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler.

D7'dan C7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D2'ya iter. C6'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını F1'ya getirir. B5'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Sıçan'nin kale taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve B5'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını B1'dan C1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını E1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, bu arada sıçan'nin kale taşı E1'dan A1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir. Sıçan, kale taşını A1'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Sıçan, B2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve B6'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını B2'dan G2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, H2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, H7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan D6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını H8'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, kale taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan G6'ya kaydırır. Sıçan, H6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

G6'dan H6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1