Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, piyon taşını E5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, F4'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

G3'dan F4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F3'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. G8'dan D8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir.

F3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G2'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, H1'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1