Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı G8'dan E8'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Örümcek, at taşını D5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E2'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı E2'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı D6'dan E8'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. E8 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C8'yu alır ve E8'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3