Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E5'dan D4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan D4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E5'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

C3'dan A1'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, E5 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir. Örümcek, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve A1'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan F5'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

E5'dan D4'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D5'dan C6'ya ilerletir.

Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

D4'dan A1'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve A1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını G5'dan H4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G6'dan H7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.

F8'dan E7'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D8'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı C6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C8'yu alır ve D8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı A5'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C7'dan B6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve B6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B1'ya getirir. kahramanımız, C3 karesinde şah taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı B1'dan A2'ya ilerler. Mat. B2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3