Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir. Örümcek, at taşını C3'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı G3'yu alır ve C7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Örümcek, at taşını C3'dan E2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter.
C7'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.
Şah: kahramanımız, fil taşını C3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
C3'dan A1'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.