Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E3'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.
Örümcek'den şah: piyon taşı E3 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C1'dan B1'ya ilerletir.
Örümcek'den şah: piyon taşı A2 karesine kök salar.
kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A4'dan A5'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter.
kahramanımız, C8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.