Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, vezir taşını B5'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan, G6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G5'dan H6'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı F7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını G4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Sıçan, G1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı F7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı H1 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir. Sıçan, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını G6'dan H5'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı B5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız G5 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.