Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler.

D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter.

F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir.

Sıçan, G5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. C7'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

D5'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. C7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1