Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı F4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E5'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F8'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F1'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G7'ya getirir. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı H5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan F4'ya kaydırır. Sıçan, E2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı E2'dan F4'ya ilerler. F3'dan F4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.

C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1