Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E5'dan F4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir.
Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan B2'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.
Sıçan, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, at taşını A4'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
D3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. F4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E5'dan F4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, C7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.