Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir. Sıçan, şah taşını F5'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G4'dan H5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F5'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, at taşını F5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E2'ya getirir.

E1'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan C5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada H7'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C3'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

A4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan G8'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1