Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı B3'dan D1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'den şah: vezir taşı G1 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, F1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E3'ya kaydırır. Sıçan, vezir taşını F1'dan G2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan, D4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
E3'dan D4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. C4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'den şah: at taşı D7 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B4'ya kaydırır. Sıçan, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
B4'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin vezir taşı D2'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Sıçan, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir. Sıçan, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan A3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı C4'dan E2'ya ilerler.
H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını B3'dan B2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, B3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. B3'dan D1'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin vezir taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir. Sıçan'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını B2'dan B3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.
Mat. B6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.