Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı F3'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun at taşı H4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Örümcek, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır. Örümcek'nin vezir taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F3'dan G3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. G6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, vezir taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek'den şah: vezir taşı F1 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F3'dan E3'ya atlar.

Örümcek, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı E5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını E4'dan D3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C3'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E5'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A4'dan A5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve B6'u geride bırakır, bu arada örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E3'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı D5'dan E4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını C3'dan C2'ya ilerletir.

Örümcek, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı G3'dan G2'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3