Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C6'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. F5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan D4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter. Mat. D5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.