Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!
Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, fil taşını C1'dan H6'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan B2'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir. Sıçan'nin at taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını B2'dan C1'ya ilerletir. G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı H4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir. G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir.
Sıçan'nin vezir taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve E7'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F5'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada H4'dan D8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 36 s
- Moves
- 52
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.