Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı E5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan C4'ya atlar.
Sıçan, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını C4'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.
kahramanımız, H6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E2'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C3'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını D6'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F6'dan G4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G4'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F6'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H6'dan F8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D6'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.