Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı D5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F4'dan G5'ya atlar.

Sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 58 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1