Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı, B4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, H3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Örümcek'nin piyon taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı H6'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G7'dan E5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve H3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.
E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E7'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı C7'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. B7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B7'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
A4'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E5'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.