Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G3 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, at taşını E4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan E3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan A5'ya atlar.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı B8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, at taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D2'dan E4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E4'dan D6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter. C4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını C6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu B5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.