Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B5 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, C3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C4'ya kaydırır. Örümcek, at taşını C3'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. A2'dan A3'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı C3'dan B5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. D6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3